Thursday, June 11. 2009
Da vielleicht einige ausprobieren wollen, wie man so einen Sandkasten nun benutzt, hier nun eine kleine Bastelanleitung. Auch das Spiel im Sandkasten erfordert nämlich einige Vorbereitungen.
Continue reading "Rollenspiel-Sandkasten zum Selberbauen"
Thursday, May 21. 2009
Hüben und Drüben wird ja gerade über Rollenspiel im Sandkasten diskutiert. Ich denke, beide greifen etwas zu kurz bzw. zu weit. Bei der Dreifaltigen Rollenspiel-Lektüre heißt es, der Sandkasten zeichne sich dadurch aus, daß zunächst eine Spielwelt entworfen würde, die aber nicht zur Simulation tauge. TPK betont hingegen die „Erfahrungsstufengebundenheit“ und „Unveränderlichkeit“ des Sandkastens.
Continue reading "Im Sandkasten spielen"
Friday, April 17. 2009
Ein schon leicht ergrauter Söldnerhauptmann, dessen Kleidung mit Orden übersät ist. Bei genauerem Hinsehen erkennt man aber, daß es sich um zweitklassige Orden handelt: Das Ritterkreuz in Kupfer, die Silberne Heldenmedaille, den Adler mit Granatschwingen und ähnliches.
Continue reading "Tjure Jansson – Held zweiter Klasse"
Tuesday, February 17. 2009
Jesus Christ Vampire Hunter ist ein toller Film. OK, es ist Müll, von den Fertigkeiten der Schauspieler über Kamera, Ton und allem sonst, was in Filmen normalerweise gelobt wird. Aber er hat einige tollen Zitate, unter anderen dieses: „We are broadcasting live from the final confrontation between the forces of Good and Evil“.
Continue reading "Radio Apokalyptika"
Monday, February 16. 2009
Nachdem ich mir wieder einmal Jim Knopf zu Gemüte geführt habe, ist mir aufgefallen, daß dort selbst für ernsthaftes Rollenspiel gute Ideen drinstecken. Eine davon macht den D&D-Drachen-Farbbaukasten etwas sinnvoller: Drachen sind von Natur aus eigentlich farblich an ihre natürliche Umgebung angepasst, grün im Wald, rot/schwarz beim Feuer, weiß im Eis usw. Drachen sind von Natur aus sowohl sehr klug als auch sehr böse und suchen jemanden, den sie mit ihrer Bosheit quälen können, wünschen aber insgeheim, zu einem goldenen Drachen der Weisheit zu werden.
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Tuesday, January 6. 2009
Dieser Artikel ist eine Reaktion auf Storyshopping – die großen und die wahren Helden? Dort werden einige Probleme angeschnitten: Krieger (und Spitzbuben) bei D&D seien schwach, zumindest auf hohen Stufen. (Ob dies jetzt so stimmt, kann ich mangels Erfahrung in wirklich hochstufigen Gruppen nicht sagen, aber die Beschreibung der Ardania-Kampagne legt so etwas zumindest nahe) Man braucht enorm teure und wenig effektive Talente, um heldenhafte Aktionen durchzuführen. Und in vielen Fällen muß man einfach eine bestimmte Fertigkeit oder einen bestimmten Gegenstand besitzen, um überhaupt sinnvoll zu handeln.
Continue reading "Krieger: Schwach oder Langweilig?"
Sunday, January 4. 2009
Der Meister des Jüngsten Tages ist ein Kriminalroman von Leo Perutz, den ich kürzlich gelesen habe. Darin geht es um eine Reihe rätselhafter Selbstmorde in Verbindung mit einer Droge und darum, ob Gottfried Adalbert Freiherr von Yosch seinen Freund Eugen Bischoff im Herbst 1909 aus Eifersucht in den Selbstmord getrieben hat. Ich finde, dieser Roman eignet sich als wundervolle Ideengrube für Rollenspiel-Abenteuer in verschiedenen Genres.
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Sunday, November 23. 2008
Ich habe nun einmal Basic Fantasy getestet, um herauszufinden, was es mit diesem „old school“-Kram so auf sich hat. Dabei habe ich einige nützliche Dinge gelernt – eines davon ist: Mit den gegebenen Regeln, wenn man sie denn nutzen will, ist nur ein bestimmter Spielstil möglich. Wenn diese Beobachtung stimmt, könnte sie die gegenseitige Ablehnung von New- und Old-Schoolern erklären: Beide bevorzugen unterschiedliche, zueinander vollkommen inkompatible Spielstile.
Continue reading "Old-School und Stil"
Monday, November 3. 2008
Eins vorweg: Ich bin kein studierter Soziologe. Aber heute vormittag habe ich ein wenig in Michel Foucaults „Überwachen und Strafen“ (1976) gelesen und bin dabei über einen Abschnitt gestolpert, der mich frappierend an unser Hobby erinnert. Unter dem Titel „Die normierende Sanktion“ führt Foucault einige Techniken auf, die so im Rollenspiel zu finden sind. Das vermeintlich harmlose Spiel ist also knallharte menschenfeindliche Disziplinierung?
Continue reading "Disziplinarmechanismen im Rollenspiel"
Sunday, October 19. 2008
Ich leite ja nun seit einiger Zeit Basic Fantasy, eines jener Neo-old-school-Regelwerke, die derzeit so viel Wind machen. Es macht verdammt viel Spaß, aber es gibt einige Dinge, die mir beim Spiel immer wieder aufstoßen, eins davon heißt „1. Stufe“. (Dieses Problem hat Glgnfz in „Sie trugen keine Namen“ ja auch angesprochen)
Continue reading "Basic Fantasy: Erstes Fazit"
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