Friday, January 13. 2012
Nach dem großen Erfolg der puren Weltenbuch-Regeln gibt es jetzt auch die Regeln für SpacePirates in einer puren Fassung und dazu noch einem einfach zu bearbeitenden und zu kopierenden Format, und zwar einmal
im Open-Document-Format und einmal
im Rich-Text-Format für alle, die keine ODTs öffnen können.
Möglich macht dies die Creative-Commons-Lizenz (CC BY-NC-SA 3.0), unter der alle Werke von jcgames stehen.
Wer also nicht nur im Weltraum herumtoben, Raumschiffe ausrauben und haarsträubende Abenteuer erleben möchte, sondern vielleicht die Regeln für etwas ganz anderes nutzen möchte (etwa ein ernsthaftes SciFi-Rollenspiel) ist hier genau richtig.
Monday, December 12. 2011
Angeblich überprüft Greg Stafford im Augenblick ein Rollenspiel auf Basis von Pendragon, das auf Grundlage der Mykenischen Kultur spielt. Werden wir bald Troja von seiner Gründung bis zum Untergang begleiten können? Werden wir die griechischen Sagen mit ihren sozialen Implikationen nachspielen können, so wie es Pendragon für die Arthur-Sage tut? Zumindest wirkt sein Beitrag im offiziellen Pendragon-Forum entsprechend begeistert.
Monday, September 5. 2011
Die FDP hat ein Problem. Dieses Problem heißt aber nicht Rösler, auch nicht Westerwelle. Eher im Gegenteil, das Problem der FDP ist älter, es reicht bis in die 1990er zurück. Damals verlor die FDP langsam ihre großen öffentlichen Themen, im Sog der neoliberalen Globalisierung verstieg sie sich dazu, die Welt mit einfachsten Rezepten zu retten. Westerwelle übertünchte dieses Loch mittels seines persönlicher Charismas und seiner gewagten Auftritte, verhinderte damit aber auch eine Programmdebatte.
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Tuesday, August 9. 2011
Dungeons brauchen Räume. In denen sollten irgendwas drin sein, was Abenteuer, Überraschung und Nützliches bietet. Aufgrund eines lustigen Chatgesprächs hatte ich die Idee zu einem Taliskrämer, der ohne sein Wissen auch über einen Dungeon zu erreichen ist und ein daher äußerst gut sortiertes und ständig wandelndes Angebot hat – nicht zu vergessen eine Falle und Aufhänger für Abenteuer…
Continue reading "Taliskrämer im Dungeon"
Sunday, August 7. 2011
Dungeonslayers ist laut Eigenwerbung ein „altmodisches Rollenspiel“. Gleichzeitig ist es aber auch ein von Grund auf für einen bestimmten Zweck geschriebenes Rollenspiel. Wie passt das zusammen? Nun, ganz einfach: Das Spiel versucht, einen bestimmten Spielstil zu unterstützen, ein bestimmtes Spielgefühl zu transportieren. Es versucht nicht, alte Regeln nachzubauen. In dieser Hinsicht ähnelt es Dragon Age, das mit einem ähnlichen Anspruch entwickelt wurde.
Continue reading "[Rezension] Dungeonslayers – ein altmodisches Rollenspiel?"
Saturday, August 6. 2011
Lamentations of the Flame Princess ist ein Rollenspiel im Stil des alten D&D. Im Gegensatz zu den Klonen, über die ich mich ja schon ausgelassen hatte, versucht es aber, einige der umständlichsten und störendsten Regelungen abzuschleifen und zu verbessern. Im Grunde gibt es drei große Änderungen von AD&D / BD&D zu LotFP: Das Fertigkeitensystem, die Start-TP, die Klassenfertigkeiten, die Tragkraft und der Aufbau der Attribute.
Continue reading "Rezension: LotFP Grindhouse Edition"
Friday, April 22. 2011
Der letzte Dichterfürst ist verschollen, sein Freund Schiller wird auf
Helgoland gefangen gehalten und Dr. Faust herrscht mit brutaler Gewalt
über das Land der Dichter und Denker. Seine Herrschaft ist aber nicht
unangefochten, diverse Gruppen stellen sich ihm entgegen, die
bekanntesten sind der Bund, die Gesellen und die Märzritter. Doch die
Dampfritter, ein Haufen Spione und nicht zuletzt seine laufende Festung
sichern Faust einen enormen Vorteil gegenüber allen
Möchtegernverschwörern.
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Tuesday, April 5. 2011
Wie bereits beim Rollenspiel-Almanach zu lesen war, wird zum Erscheinen von SpaceNinjas auf der RPC eine streng limitierte Sonderausgabe von SpacePirates im Schuber erscheinen. Aus für gewöhnlich gut informierten Kreisen sickerte nun durch, dass es sich nicht um einen gewöhnlichen Schuber handeln wird. Stattdessen wird der Schuber in Form, Material und Aufmachung eine direkte Beziehung zu SpaceNinjas haben.
Friday, March 11. 2011
Gestern war die erste Runde einer „Mazes & Minotaurs“- Kampagne. Leider ist die ziemlich in die Hose gegangen, weil der SL so ziemlich alles falsch gemacht hat, was man zu Beginn einer Kampagne falsch machen kann. Da man ja aus Fehlern lernen kann, habe ich mich entschlossen, über diesen Fehlstart zu bloggen.
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Saturday, February 26. 2011
Die Sandkasten-Welle ist zwar inzwischen etwas abgeflaut, aber ich habe gerade wieder eine etwas ältere Artikelserie (The Tableau, The Call to Action, A Trick) nochmals gelesen und erkannt, dass sie auch eine gute Grundlage für das Spiel im Sandkasten ist.
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