Wednesday, May 21. 2008
Zur One-Roll-Charaktererschaffung gehören ja nicht nur die normalen Laufbahnen, sondern auch unvorhergesehene Ereignisse. Auch hier ist REIGN wieder ein wenig zu fantastisch und modern für die Rus‘, doch mit ein paar kleineren Änderungen lässt sich auch dies umstellen.
Chart A
- Verbannt: Du hast dich mit deiner Familie
(Stamm/Sippe/Gilde/Stadt) überworfen und konntest deinen erzürnten
Angehörigen nur mit viel Glück entkommen. Plead+3, Dodge +1, Run +1.
- Robbed! – bleibt
- Geisel – du bist eine Zeit lang als Geisel gehalten worden,
dabei hast du unbemerkt ein Geheimnis deines Geiselnehmers
aufgeschnappt. Plead +2, Secret +1 , Lie +2
- Leisetreter: Du standest im Dienst bei einem Herrn, der von
dir verlangte, unsichtbar wie ein Heinzelmännchen zu agieren. Graces
+1, Stealth +4
- Königlicher Zureiter – Du hast die Pferde eines sehr
berühmten Reiters abgerichtet, Ride +4+ED
- Hofnarr – Du entstammst einer Familie von Hofnarren oder
warst mit dem örtlichen Hofnarren gut befreundet und hast von ihm
einige Tricks des Geschäfts gelernt. Jest +2, „Surely I Jest“ aus dem
„The Jesters Course“, Dodge +1, Plead +1
- Rescued an Injured Animal – bleibt
- Gelehrter: Du hast einige Zeit in einem Kloster verbracht
und durch den Kontakt mit belesenen Mönchen deinen Verstand geschärft.
KNOWLEDGE+1
- Diplomat – du bist der geborene Unterhändler und kannst
dich fremden Kulturen geschickt anpassen. Graces +3+ED, „Patient
Explanation“ aus der „Respectful Clarity of Speech“.
- Sturkopf – Du bist stur. Richtig stur. Wenn du etwas
erreichen
willst, dann hält dich niemand auf. Endurance +MD
Chart B
- Mistaken Identity Shenanegans – bleibt
- Hungersnot – Du hast nicht nur überlebt, als die Mongolen
deine Stadt dem Erdboden gleichmachten, sondern bist im folgenden
Winter noch nicht einmal verhungert. Vigor +3, Endurance +2, craving:
Iß und trink, so viel du kannst!
- Tragischer Verlust: Du musstest mit ansehen, wie ein Freund
/ Geschwister von wilden Tieren gerissen wurde und hast dir geschworen,
dieses Biest zur Strecke zu bringen. Cannibal Smile (1),Weapon Skill:
Speer +3, Athletics +1, mission: Töte ((hier Wildtier einsetzen, das
deinen Angehörigen getötet hat)), z.B. „Töte den Schwarzen Keiler von
Nizhnije“
- Caravan Debacle – bleibt
- Egoistischer Tyrann: Du wurdest im Stich gelassen und
verheizt, aber du hast überlebt und dir diese Methoden abgeguckt...
„Fight Another Day“ und „Stoke the Fire“ aus der „Strategic
Educations“, Lie +2, craving: Erringe so viel Macht, wie irgend möglich.
- Vengeance Quest – bleibt
- Heidnisches Ritual überlebt: Du wärst beinahe in die Fänge
von Heiden geraten, die dich ihren dunklen Götzen opfern wollten. Du
weißt bis heute nicht, welchen Dämon sie anbeten, aber das Erlebnis hat
Spuren hinterlassen. Run +2, Athletics +1, Intimidate +2, Duty: Rotte
heidnische Glaubenspraktiken aus.
- Stolen Birthright – bleibt
- Heiler: Du bist behütet aufgewachsen und hast gelernt,
Krankheiten und Wunden zu heilen. Healing +5, Duty: Versöhne Feinde,
wann immer du kannst.
- Diplomatic Incident – bleibt
Chart C
- Ausgestoßener – Irgendwer hat dich bewogen, das Weite zu
suchen, vielleicht wurdest du sogar für vogelfrei erklärt… – Problem:
Hated Enemy, Dodge +2, Run +2 + ED
- Escaped a Death Sentence – bleibt
- In die Sklaverei verkauft – Du wurdest als Sklave an
Ungläubige verkauft und konntest nur knapp entkommen. Run +2, Dodge +2,
Language: (z.B. arabisch, chinesisch, persisch...)
- Unexpected Windfall – bleibt
- Stranded – bleibt
- Saved Someone‘s Life – bleibt
- Unlikely Education – bleibt
- Disastrous Mountain Expedition – bleibt
- Weit gewanderter Künstler: Du hast die Kunstpraktiken
außerhalb der Rus‘ (vielleicht sogar außerhalb Europas) studiert, nun
freut sich jeder Mächtige, dich willkommen zu heißen. Perform+2,
Fascinate +2+ED
- Medeinas
Fluch – Du hast es dir mit der litauischen
Göttin der wilden Tiere verscherzt (wahlweise auch mit einem Heiligen),
nun kommst du nicht mehr besonders gut mit Tieren klar. Außerdem hast
du gelernt, auf deine Umgebung zu achten – Bienen im Schuh sind einfach
unangenehm. Hearing +2, Sight +2, Intimidate +1. Problem: Repulsive to
Animals.
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