Monday, October 13. 2008Meßlatte für KampfregelnTrackbacks
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Ein System, in dem es vorrangig um Kampf geht, sollte alle Kämpfe regeln, die in dem Setting häufig vorkommen. Ebenso wie jedes andere System solche Vorfälle regeln sollte, die sich im zugehörigen Setting häufig ereignen.
Ob man nun mit diesen drei Varianten den heiligen Gral der Kämpfe gefunden hat, möchte ich bezweifeln (was haben Verfolgungsjagden damit zu tun?). Das gilt allenfalls für Settings, in denen man häufig auf Einzelkämpfe, Massenkämpfe und Verfolgungsjagden trifft.
Jo. Hast recht, ich sollte von ARS sprechen.
Denn da trifft man auf jeden Fall auf diese 3 Elemente, aber die wenigsten Spiele können die gescheit darstellen.
Hm, also so wirklich verstehen muss ich das doch nicht oder? Ich halte D&D 4 für ein ziemlich fantastisches System, was den Kampf angeht, aber trotzdem sehe ich weder explizite Regeln für den Massenkampf, noch für Verfolgungsjagden.
Ich halte das nicht für einen Maßstab. Trotzdem, auf Savage World sollte ich einen Blick werfen.
Wo wir gerade dabei sind: SotC löst Verfolgungsjagden auf grandiose Weise. Massenkampf kommt hingegen gar nicht vor. ;) Ansonsten muß ich Bernd zustimmen: Es ist wichtig, daß das Spiel die Bereiche abdeckt, die es für seinen Kern hält, andere darf es durchaus vernachässigen (siehe SotC und Massenkampfregeln). Wenn es aber, wie GURPS, behauptet, es sei universell einsetzbar, sehe ich diese Regeln als durchaus wichtig an. Massenkampf und Verfolgungsjagden kommen doch mit einiger Regelmäßigkeit vor und werden in verschiedenen Regelwerken auch sinnvoll integriert.
Aber auch SotC wär noch besser, wenn es Massenkampfregeln hätte. :D
Andererseits, ist es durchaus möglich mit SotC Massenkämpfe zu regeln, ohne das man 1000 Kämpfer auflisten muss.
Also unterstützt es eigentlich Massenkämpfe.
Anders als GURPS.
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Kampf - Check.
Massenkampf - Siehe Kampf. Check.
Verfolgungsjagd - Check.
Bewegter Kampf - Siehe Verfolgungsjagd. Check.
Infiltration - Keine Chance.
B&B wird immer ARSiger. Ich bin empöät.
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