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    <tagline mode="escaped" type="text/html">Was mir so in den Sinn kommt</tagline>
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        <link href="http://belchion.supersized.org/archives/18-Der-Wert-eines-Buches.html" rel="alternate" title="Der Wert eines Buches" type="text/html" />
        <author>
            <name>Onno Tasler</name>
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        <issued>2008-08-13T07:22:32Z</issued>
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        <title mode="escaped" type="text/html">Der Wert eines Buches</title>
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            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                <p>Durch einige Diskussionen im Internet, Grabbelkisten im Antiquariat, Buchangebote in Rollenspielforen und den Besuch eines Umsonstladens habe ich mir die Frage gestellt: Welchen Wert hat ein Buch eigentlich?</p> <br /><a href="http://belchion.supersized.org/archives/18-Der-Wert-eines-Buches.html#extended">Continue reading "Der Wert eines Buches"</a>
            </div>
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        <link href="http://belchion.supersized.org/archives/17-Wie-ich-lernte,-den-Wert-der-Beute-zu-fuerchten.html" rel="alternate" title="Wie ich lernte, den Wert der Beute zu fürchten" type="text/html" />
        <author>
            <name>Onno Tasler</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <issued>2008-07-12T16:17:37Z</issued>
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        <title mode="escaped" type="text/html">Wie ich lernte, den Wert der Beute zu fürchten</title>
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            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                <p>Angst davor, die Schätze zu verteilen, welche die Gruppe aus dem Dungeon geborgen hat  das gibt es nicht, oder doch? Zumindest der Titel <a href="http://www.dragonsfoot.org/forums/viewtopic.php?f=11&amp;t=30434">The
Horror That Is A Group Treasure Split</a> weist darauf hin, daß es das geben könnte.</p> <br /><a href="http://belchion.supersized.org/archives/17-Wie-ich-lernte,-den-Wert-der-Beute-zu-fuerchten.html#extended">Continue reading "Wie ich lernte, den Wert der Beute zu fürchten"</a>
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        <link href="http://belchion.supersized.org/archives/15-Rezension-Spirit-of-the-Season.html" rel="alternate" title="[Rezension] Spirit of the Season" type="text/html" />
        <author>
            <name>Onno Tasler</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <issued>2008-05-25T14:44:19Z</issued>
        <created>2008-05-25T14:44:19Z</created>
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        <title mode="escaped" type="text/html">[Rezension] Spirit of the Season</title>
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            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                <p><a href="http://www.evilhat.com/home/">Evil Hat</a> und <a href="http://www.atomicsockmonkey.com/">Atomic Sock Monkey Press</a> haben zu Weihnachten <a href="http://www.indiepressrevolution.com/xcart/product.php?productid=16574">Spirit of the Seasons</a> veröffentlicht, ein dünnes Büchlein mit weihnachtsbezogenen Helden und Schurken für ihre Rollenspiele <a href="http://www.indiepressrevolution.com/xcart/product.php?productid=16199">Spirit of the Century</a> und <a href="http://www.indiepressrevolution.com/xcart/product.php?productid=16331">Truth &amp; Justice</a>. Als Bestandteil des Buches wurden verbesserte Regeln für Companions und Magie für SotC angekündigt, weshalb ich es mir auch prompt bestellt habe. Ich muss gleich sagen, daß ich nach dem Lesen recht enttäuscht war.</p> <br /><a href="http://belchion.supersized.org/archives/15-Rezension-Spirit-of-the-Season.html#extended">Continue reading "[Rezension] Spirit of the Season"</a>
            </div>
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        <link href="http://belchion.supersized.org/archives/14-REIGN-Ungewoehnliche-Ereignisse.html" rel="alternate" title="[REIGN] Ungewöhnliche Ereignisse" type="text/html" />
        <author>
            <name>Onno Tasler</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <issued>2008-05-21T18:48:48Z</issued>
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        <title mode="escaped" type="text/html">[REIGN] Ungewöhnliche Ereignisse</title>
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            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                <p>Zur One-Roll-Charaktererschaffung gehören ja nicht nur die normalen Laufbahnen, sondern auch unvorhergesehene Ereignisse. Auch hier ist REIGN wieder ein wenig zu fantastisch und modern für die Rus, doch mit ein paar kleineren Änderungen lässt sich auch dies umstellen.</p> <br /><a href="http://belchion.supersized.org/archives/14-REIGN-Ungewoehnliche-Ereignisse.html#extended">Continue reading "[REIGN] Ungewöhnliche Ereignisse"</a>
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        <link href="http://belchion.supersized.org/archives/1-TPK-Kompromisse-Menschen.html" rel="alternate" title="[TPK] Kompromisse &amp; Menschen" type="text/html" />
        <author>
            <name>Onno Tasler</name>
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        </author>
    
        <issued>2008-05-12T16:16:47Z</issued>
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        <title mode="escaped" type="text/html">[TPK] Kompromisse &amp; Menschen</title>
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            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                Wieder einmal bin ich anderer Meinung als TPK und zwar in gleich zwei Punkten: <a href="http://rollenspiel.wordpress.com/2008/05/11/risiken-und-chancen/">Kompromisse</a> und der <a href="http://rollenspiel.wordpress.com/2008/05/11/feen-esoterikvariante/">Stellung von Menschen in den Forgotten Realms</a>. Zum
Einen meine ich, daß soziale Interaktion  und damit auch Rollenspiel 
nur mit Kompromissen überhaupt möglich ist.
 <br /><a href="http://belchion.supersized.org/archives/1-TPK-Kompromisse-Menschen.html#extended">Continue reading "[TPK] Kompromisse &amp; Menschen"</a>
            </div>
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        <link href="http://belchion.supersized.org/archives/2-Erwartung-und-Ergebnis.html" rel="alternate" title="Erwartung und Ergebnis" type="text/html" />
        <author>
            <name>knux</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <issued>2008-05-06T16:16:00Z</issued>
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        <title mode="escaped" type="text/html">Erwartung und Ergebnis</title>
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            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                Neulich wurde in <a href="http://rollenspiel.wordpress.com/2008/05/06/odistan-nachbetrachtungen/">TPK</a> ein älterer Tanelornartikel namens <a href="http://tanelorn.net/index.php/topic,23356.0.html">Reise nach Ödistan</a>
diskutiert. Zunächst einmal habe ich mich tierisch über den Artikel
aufgeregt, weil mir schien, der Autor würde sich absichtlich dumm
stellen, und mich anschließend ein wenig mit KRIpfel gefetzt, wobei mir
dann klar wurde, daß hier eigentlich ein ganz anderes Problem zugrunde
liegt: Eine zweifach enttäuschte Erwartungshaltung.
 <br /><a href="http://belchion.supersized.org/archives/2-Erwartung-und-Ergebnis.html#extended">Continue reading "Erwartung und Ergebnis"</a>
            </div>
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        <link href="http://belchion.supersized.org/archives/3-REIGN-Die-One-Roll-Charaktererschaffung.html" rel="alternate" title="[REIGN] Die One-Roll-Charaktererschaffung" type="text/html" />
        <author>
            <name>Onno Tasler</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <issued>2008-04-22T16:16:00Z</issued>
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        <title mode="escaped" type="text/html">[REIGN] Die One-Roll-Charaktererschaffung</title>
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            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                <p>Die Tabelle zur Erschaffung von Zufallscharakteren auf S. 50/51
lässt sich nur teilweise übernehmen, viele Punkte passen nicht oder
sind zu eng. Zum Glück basieren sie ja auf einem Punktkaufsystem, so
daß man sie ohne größere Probleme anpassen kann. Ich möchte hier darauf
hinweisen, daß dies keine wissenschaftlich fundierte Auskunft zur
Gesellschaftsstruktur im Mittelalter ist, sie nähert sich eher
derjenigen Struktur an, die im Mittelalter als ideal angesehen wurde
(und selbst da wurden noch einige Abstriche zugunsten der Spielbarkeit
gemacht).</p><p>Wer mehr über Leben und Gesellschaft im Mittelalter lernen möchte, dem empfehle ich das Buch <a href="http://de.bookbutler.com/do/bookCompare%3Bjsessionid=89D3EDBF5BED8268742288F00CE9864D?searchFor=9783884004029&amp;amountIn=eur&amp;shipTo=de&amp;searchIn=de&amp;zip=">Jacques LeGoff: Der Mensch des Mittelalters</a>.</p>
 <br /><a href="http://belchion.supersized.org/archives/3-REIGN-Die-One-Roll-Charaktererschaffung.html#extended">Continue reading "[REIGN] Die One-Roll-Charaktererschaffung"</a>
            </div>
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        <link href="http://belchion.supersized.org/archives/4-REIGN-Mongolische-Charaktere.html" rel="alternate" title="[REIGN] Mongolische Charaktere" type="text/html" />
        <author>
            <name>Onno Tasler</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <issued>2008-04-20T16:16:00Z</issued>
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        <title mode="escaped" type="text/html">[REIGN] Mongolische Charaktere</title>
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            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                Zwar sind die Mongolen nicht gerade oft in der Rus anzutreffen, aber
dennoch spielen sie eine Rolle und sollten dementsprechend als
Spielercharaktere zur Verfügung stehen. Hier daher die Ideen für
mongolische Charaktere und Companies in der Rus. Oh, und natürlich
eine Liste mit <a href="http://www.s-gabriel.org/names/mongol.shtml">Mongolische Namen</a>.
 <br /><a href="http://belchion.supersized.org/archives/4-REIGN-Mongolische-Charaktere.html#extended">Continue reading "[REIGN] Mongolische Charaktere"</a>
            </div>
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        <link href="http://belchion.supersized.org/archives/5-REIGN-Batu-Khan-und-die-Goldene-Horde.html" rel="alternate" title="[REIGN] Batu Khan und die Goldene Horde" type="text/html" />
        <author>
            <name>Onno Tasler</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <issued>2008-04-14T16:16:00Z</issued>
        <created>2008-04-14T16:16:00Z</created>
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        <title mode="escaped" type="text/html">[REIGN] Batu Khan und die Goldene Horde</title>
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            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                
Von Sarai aus beherrscht die <a href="http://de.encarta.msn.com/encyclopedia_761560320/Goldene_Horde.html">Goldene</a><a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Goldene_Horde"> Horde</a> unter Batu Khan weite Teil Osteuropas, unterwarf 1237 die <a href="http://www.uni-klu.ac.at/eeo/Kumanisch.pdf">Kumanen</a>,
1237-1241 den größten Teil der Kiewer Rus', zwangen das Reich der
Bulgaren zu Tributleistungen, und verheerte 1241/42 große Teile Polens
und Ungarns, stößt dabei gar bis Wien und Brandenburg vor. Aufgrund des
Todes von Dschinghis Khan und den folgenden Thronstreitigkeiten binden
sie allerdings einen Großteil ihrer Macht im Inneren, verliert zudem
ihren großen Strategen Subatai, der fortan in China kämpft.
 <br /><a href="http://belchion.supersized.org/archives/5-REIGN-Batu-Khan-und-die-Goldene-Horde.html#extended">Continue reading "[REIGN] Batu Khan und die Goldene Horde"</a>
            </div>
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        <link href="http://belchion.supersized.org/archives/6-REIGN-Spieler-und-Lenker-der-Rus.html" rel="alternate" title="[REIGN] Spieler und Lenker der Rus" type="text/html" />
        <author>
            <name>Onno Tasler</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <issued>2008-04-11T16:16:00Z</issued>
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        <title mode="escaped" type="text/html">[REIGN] Spieler und Lenker der Rus</title>
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            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                
In der Rus waren viele Gruppen aus aller Welt vertreten, hier einmal
eine kleine Übersicht. Natürlich haben nicht alle dieser Gruppen mit
voller Macht mitgewirkt, einige hatten nur sehr entfernte Verbindungen
und konnten höchstens indirekt Macht ausüben, aber in irgendeiner Weise
waren sie alle im Gebiet vertreten und nahmen regen Anteil an den
dortige Intrigen.
 <br /><a href="http://belchion.supersized.org/archives/6-REIGN-Spieler-und-Lenker-der-Rus.html#extended">Continue reading "[REIGN] Spieler und Lenker der Rus"</a>
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        <link href="http://belchion.supersized.org/archives/7-Free-Rainer-Dein-Fernseher-luegt.html" rel="alternate" title="Free Rainer  Dein Fernseher lügt" type="text/html" />
        <author>
            <name>Onno Tasler</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <issued>2008-04-10T16:16:00Z</issued>
        <created>2008-04-10T16:16:00Z</created>
        <modified>2008-05-12T16:16:47Z</modified>
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        <title mode="escaped" type="text/html">Free Rainer  Dein Fernseher lügt</title>
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                <p>Was könnte man aus diesem Filmnicht alles machen: Einen Thriller.
Eine Komödie. Einen politischen Film. Vielleicht sogar zwei der Dinge
miteinander mischen. Voller Vorfreude ging ich mit einer Bekannten ins
Kino.</p>
 <br /><a href="http://belchion.supersized.org/archives/7-Free-Rainer-Dein-Fernseher-luegt.html#extended">Continue reading "Free Rainer  Dein Fernseher lügt"</a>
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        <author>
            <name>Onno Tasler</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <issued>2008-04-06T16:16:00Z</issued>
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        <title mode="escaped" type="text/html">Weltenbuchgerüchteküche</title>
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Für gewöhnlich gut informierte Quellen ließen verlauten, daß <a href="http://das.weltenbuch.de/">das Weltenbuch</a>
sich der Drucklegung nähert. Angeblich gibt es sogar schon erste
Entwürfe des Titelbilds. Wenn alles klappt, sollen wir uns im Laufe
dieses Sommers mit einem schmackhaften Yetieis erfrischen können 
vorausgesetzt, Fehlerteufel und Radiergummi legen dem Projekt keine
Steine in den Weg.
 
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        <link href="http://belchion.supersized.org/archives/9-Warum-die-Kiewer-Rus.html" rel="alternate" title="Warum die Kiewer Rus?" type="text/html" />
        <author>
            <name>Onno Tasler</name>
            <email>nospam@example.com</email>
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        <issued>2008-04-05T16:16:00Z</issued>
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        <title mode="escaped" type="text/html">Warum die Kiewer Rus?</title>
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Der Artikel zur Rus wurde ja tatsächlich außerhalb dieses Blogs
diskutiert (was mich verwundert), und dabei auch gleich madig gemacht
(was mich weniger verwundert). Trotzdem will ich hier kurz diejenigen
Punkte aufzählen, welche die Rus meiner Meinung nach zu einem sehr
brauchbaren Setting machen. Es ist nicht das einzige brauchbare
Setting, es ist vermutlich auch nicht das bestmögliche Setting, aber es
dürfte auf jeden Fall eine angenehme Abwandlung der üblichen
Hintergrundwelten sein, ohne gleich ganz abgefahren zu wirken.  <br /><a href="http://belchion.supersized.org/archives/9-Warum-die-Kiewer-Rus.html#extended">Continue reading "Warum die Kiewer Rus?"</a>
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        <link href="http://belchion.supersized.org/archives/13-Rus-fuer-REIGN.html" rel="alternate" title="Rus für REIGN" type="text/html" />
        <author>
            <name>Onno Tasler</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <issued>2008-04-03T16:28:00Z</issued>
        <created>2008-04-03T16:28:00Z</created>
        <modified>2008-04-03T16:28:00Z</modified>
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        <title mode="escaped" type="text/html">Rus für REIGN</title>
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                Gestern abend ist mir beim Grübeln eingefallen, daß die <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Kiewer_Rus">Kiewer Rus</a> eigentlich ein ziemlich toller Hintergrund für <a href="http://www.gregstolze.com/reign/">REIGN</a>
wäre: Ein Reich, daß formal vom Kiewer Velikiy knyaz (Großfürst) als
Erstem unter Gleichen beherrscht wird, in dem aber de facto alle
knyaz (Fürsten) darum streiten, selbst Herrscher Kiews zu werden und
gleichzeitig versuchen, von fremden Mächten als unabhängig anerkannt zu
werden. Jeder Fürst, jeder Bojar hat seine Dru&#380;yna, sein bewaffnetes
Gefolge. Gleichzeitig stehen die Mongolen vor der Tür, beziehungsweise
haben sie schon durchschritten und ihre Statthalter vor Ort gelassen.
 <br /><a href="http://belchion.supersized.org/archives/13-Rus-fuer-REIGN.html#extended">Continue reading "Rus für REIGN"</a>
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        <link href="http://belchion.supersized.org/archives/10-Erst-die-Arbeit,-dann-das-Vergnuegen.html" rel="alternate" title="Erst die Arbeit, dann das Vergnügen?" type="text/html" />
        <author>
            <name>Onno Tasler</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <issued>2008-04-01T16:16:00Z</issued>
        <created>2008-04-01T16:16:00Z</created>
        <modified>2008-05-12T17:20:07Z</modified>
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        <title mode="escaped" type="text/html">Erst die Arbeit, dann das Vergnügen?</title>
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Zumindest habe ich gelegentlich diesen Eindruck, wenn ich Charaktere
fürs Rollenspiel erstellen. In vielen Rollenspielen dauert die
Charaktererschaffung Stunden, beinhaltet viel gerechne und geplane,
herumgesuche und abgestimme  und meisten keinerlei Interaktion
zwischen den Spielern. Besonders viel Spaß macht es meistens auch
nicht. Wenn man bedenkt, daß die meisten Regelwerke mit der
Charaktererschaffung beginnen, ist das ein ziemlich abschreckender
Einstieg. Muß das so sein?
 <br /><a href="http://belchion.supersized.org/archives/10-Erst-die-Arbeit,-dann-das-Vergnuegen.html#extended">Continue reading "Erst die Arbeit, dann das Vergnügen?"</a>
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