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    <title>Belchions Sammelsurium - Rollenspiel</title>
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    <description>Was mir so in den Sinn kommt</description>
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    <pubDate>Sat, 12 Jul 2008 16:17:37 GMT</pubDate>

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        <title>RSS: Belchions Sammelsurium - Rollenspiel - Was mir so in den Sinn kommt</title>
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    <title>Wie ich lernte, den Wert der Beute zu fürchten</title>
    <link>http://belchion.supersized.org/archives/17-Wie-ich-lernte,-den-Wert-der-Beute-zu-fuerchten.html</link>
            <category>Rollenspiel</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Onno Tasler)</author>
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    &lt;p&gt;Angst davor, die Schätze zu verteilen, welche die Gruppe aus dem Dungeon geborgen hat  das gibt es nicht, oder doch? Zumindest der Titel &lt;a href=&quot;http://www.dragonsfoot.org/forums/viewtopic.php?f=11&amp;amp;t=30434&quot;&gt;The
Horror That Is A Group Treasure Split&lt;/a&gt; weist darauf hin, daß es das geben könnte.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://belchion.supersized.org/archives/17-Wie-ich-lernte,-den-Wert-der-Beute-zu-fuerchten.html#extended&quot;&gt;Continue reading &quot;Wie ich lernte, den Wert der Beute zu fürchten&quot;&lt;/a&gt;
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    <pubDate>Sat, 12 Jul 2008 18:17:37 +0200</pubDate>
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    <title>[Rezension] Spirit of the Season</title>
    <link>http://belchion.supersized.org/archives/15-Rezension-Spirit-of-the-Season.html</link>
            <category>Rollenspiel</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Onno Tasler)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.evilhat.com/home/&quot;&gt;Evil Hat&lt;/a&gt; und &lt;a href=&quot;http://www.atomicsockmonkey.com/&quot;&gt;Atomic Sock Monkey Press&lt;/a&gt; haben zu Weihnachten &lt;a href=&quot;http://www.indiepressrevolution.com/xcart/product.php?productid=16574&quot;&gt;Spirit of the Seasons&lt;/a&gt; veröffentlicht, ein dünnes Büchlein mit weihnachtsbezogenen Helden und Schurken für ihre Rollenspiele &lt;a href=&quot;http://www.indiepressrevolution.com/xcart/product.php?productid=16199&quot;&gt;Spirit of the Century&lt;/a&gt; und &lt;a href=&quot;http://www.indiepressrevolution.com/xcart/product.php?productid=16331&quot;&gt;Truth &amp;amp; Justice&lt;/a&gt;. Als Bestandteil des Buches wurden verbesserte Regeln für Companions und Magie für SotC angekündigt, weshalb ich es mir auch prompt bestellt habe. Ich muss gleich sagen, daß ich nach dem Lesen recht enttäuscht war.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://belchion.supersized.org/archives/15-Rezension-Spirit-of-the-Season.html#extended&quot;&gt;Continue reading &quot;[Rezension] Spirit of the Season&quot;&lt;/a&gt;
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    <pubDate>Sun, 25 May 2008 16:44:19 +0200</pubDate>
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    <title>[REIGN] Ungewöhnliche Ereignisse</title>
    <link>http://belchion.supersized.org/archives/14-REIGN-Ungewoehnliche-Ereignisse.html</link>
            <category>Rollenspiel</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Onno Tasler)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;Zur One-Roll-Charaktererschaffung gehören ja nicht nur die normalen Laufbahnen, sondern auch unvorhergesehene Ereignisse. Auch hier ist REIGN wieder ein wenig zu fantastisch und modern für die Rus, doch mit ein paar kleineren Änderungen lässt sich auch dies umstellen.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://belchion.supersized.org/archives/14-REIGN-Ungewoehnliche-Ereignisse.html#extended&quot;&gt;Continue reading &quot;[REIGN] Ungewöhnliche Ereignisse&quot;&lt;/a&gt;
    </content:encoded>

    <pubDate>Wed, 21 May 2008 20:48:48 +0200</pubDate>
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    <title>[TPK] Kompromisse &amp; Menschen</title>
    <link>http://belchion.supersized.org/archives/1-TPK-Kompromisse-Menschen.html</link>
            <category>Rollenspiel</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Onno Tasler)</author>
    <content:encoded>
    Wieder einmal bin ich anderer Meinung als TPK und zwar in gleich zwei Punkten: &lt;a href=&quot;http://rollenspiel.wordpress.com/2008/05/11/risiken-und-chancen/&quot;&gt;Kompromisse&lt;/a&gt; und der &lt;a href=&quot;http://rollenspiel.wordpress.com/2008/05/11/feen-esoterikvariante/&quot;&gt;Stellung von Menschen in den Forgotten Realms&lt;/a&gt;. Zum
Einen meine ich, daß soziale Interaktion  und damit auch Rollenspiel 
nur mit Kompromissen überhaupt möglich ist.
 &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://belchion.supersized.org/archives/1-TPK-Kompromisse-Menschen.html#extended&quot;&gt;Continue reading &quot;[TPK] Kompromisse &amp;amp; Menschen&quot;&lt;/a&gt;
    </content:encoded>

    <pubDate>Mon, 12 May 2008 18:16:47 +0200</pubDate>
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    <title>Erwartung und Ergebnis</title>
    <link>http://belchion.supersized.org/archives/2-Erwartung-und-Ergebnis.html</link>
            <category>Rollenspiel</category>
    
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    <author>nospam@example.com (knux)</author>
    <content:encoded>
    Neulich wurde in &lt;a href=&quot;http://rollenspiel.wordpress.com/2008/05/06/odistan-nachbetrachtungen/&quot;&gt;TPK&lt;/a&gt; ein älterer Tanelornartikel namens &lt;a href=&quot;http://tanelorn.net/index.php/topic,23356.0.html&quot;&gt;Reise nach Ödistan&lt;/a&gt;
diskutiert. Zunächst einmal habe ich mich tierisch über den Artikel
aufgeregt, weil mir schien, der Autor würde sich absichtlich dumm
stellen, und mich anschließend ein wenig mit KRIpfel gefetzt, wobei mir
dann klar wurde, daß hier eigentlich ein ganz anderes Problem zugrunde
liegt: Eine zweifach enttäuschte Erwartungshaltung.
 &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://belchion.supersized.org/archives/2-Erwartung-und-Ergebnis.html#extended&quot;&gt;Continue reading &quot;Erwartung und Ergebnis&quot;&lt;/a&gt;
    </content:encoded>

    <pubDate>Tue, 06 May 2008 18:16:00 +0200</pubDate>
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    <title>[REIGN] Die One-Roll-Charaktererschaffung</title>
    <link>http://belchion.supersized.org/archives/3-REIGN-Die-One-Roll-Charaktererschaffung.html</link>
            <category>Rollenspiel</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Onno Tasler)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;Die Tabelle zur Erschaffung von Zufallscharakteren auf S. 50/51
lässt sich nur teilweise übernehmen, viele Punkte passen nicht oder
sind zu eng. Zum Glück basieren sie ja auf einem Punktkaufsystem, so
daß man sie ohne größere Probleme anpassen kann. Ich möchte hier darauf
hinweisen, daß dies keine wissenschaftlich fundierte Auskunft zur
Gesellschaftsstruktur im Mittelalter ist, sie nähert sich eher
derjenigen Struktur an, die im Mittelalter als ideal angesehen wurde
(und selbst da wurden noch einige Abstriche zugunsten der Spielbarkeit
gemacht).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Wer mehr über Leben und Gesellschaft im Mittelalter lernen möchte, dem empfehle ich das Buch &lt;a href=&quot;http://de.bookbutler.com/do/bookCompare%3Bjsessionid=89D3EDBF5BED8268742288F00CE9864D?searchFor=9783884004029&amp;amp;amountIn=eur&amp;amp;shipTo=de&amp;amp;searchIn=de&amp;amp;zip=&quot;&gt;Jacques LeGoff: Der Mensch des Mittelalters&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
 &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://belchion.supersized.org/archives/3-REIGN-Die-One-Roll-Charaktererschaffung.html#extended&quot;&gt;Continue reading &quot;[REIGN] Die One-Roll-Charaktererschaffung&quot;&lt;/a&gt;
    </content:encoded>

    <pubDate>Tue, 22 Apr 2008 18:16:00 +0200</pubDate>
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</item>
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    <title>[REIGN] Mongolische Charaktere</title>
    <link>http://belchion.supersized.org/archives/4-REIGN-Mongolische-Charaktere.html</link>
            <category>Rollenspiel</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Onno Tasler)</author>
    <content:encoded>
    Zwar sind die Mongolen nicht gerade oft in der Rus anzutreffen, aber
dennoch spielen sie eine Rolle und sollten dementsprechend als
Spielercharaktere zur Verfügung stehen. Hier daher die Ideen für
mongolische Charaktere und Companies in der Rus. Oh, und natürlich
eine Liste mit &lt;a href=&quot;http://www.s-gabriel.org/names/mongol.shtml&quot;&gt;Mongolische Namen&lt;/a&gt;.
 &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://belchion.supersized.org/archives/4-REIGN-Mongolische-Charaktere.html#extended&quot;&gt;Continue reading &quot;[REIGN] Mongolische Charaktere&quot;&lt;/a&gt;
    </content:encoded>

    <pubDate>Sun, 20 Apr 2008 18:16:00 +0200</pubDate>
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</item>
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    <title>[REIGN] Batu Khan und die Goldene Horde</title>
    <link>http://belchion.supersized.org/archives/5-REIGN-Batu-Khan-und-die-Goldene-Horde.html</link>
            <category>Rollenspiel</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Onno Tasler)</author>
    <content:encoded>
    
Von Sarai aus beherrscht die &lt;a href=&quot;http://de.encarta.msn.com/encyclopedia_761560320/Goldene_Horde.html&quot;&gt;Goldene&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Goldene_Horde&quot;&gt; Horde&lt;/a&gt; unter Batu Khan weite Teil Osteuropas, unterwarf 1237 die &lt;a href=&quot;http://www.uni-klu.ac.at/eeo/Kumanisch.pdf&quot;&gt;Kumanen&lt;/a&gt;,
1237-1241 den größten Teil der Kiewer Rus&#039;, zwangen das Reich der
Bulgaren zu Tributleistungen, und verheerte 1241/42 große Teile Polens
und Ungarns, stößt dabei gar bis Wien und Brandenburg vor. Aufgrund des
Todes von Dschinghis Khan und den folgenden Thronstreitigkeiten binden
sie allerdings einen Großteil ihrer Macht im Inneren, verliert zudem
ihren großen Strategen Subatai, der fortan in China kämpft.
 &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://belchion.supersized.org/archives/5-REIGN-Batu-Khan-und-die-Goldene-Horde.html#extended&quot;&gt;Continue reading &quot;[REIGN] Batu Khan und die Goldene Horde&quot;&lt;/a&gt;
    </content:encoded>

    <pubDate>Mon, 14 Apr 2008 18:16:00 +0200</pubDate>
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    <title>[REIGN] Spieler und Lenker der Rus</title>
    <link>http://belchion.supersized.org/archives/6-REIGN-Spieler-und-Lenker-der-Rus.html</link>
            <category>Rollenspiel</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Onno Tasler)</author>
    <content:encoded>
    
In der Rus waren viele Gruppen aus aller Welt vertreten, hier einmal
eine kleine Übersicht. Natürlich haben nicht alle dieser Gruppen mit
voller Macht mitgewirkt, einige hatten nur sehr entfernte Verbindungen
und konnten höchstens indirekt Macht ausüben, aber in irgendeiner Weise
waren sie alle im Gebiet vertreten und nahmen regen Anteil an den
dortige Intrigen.
 &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://belchion.supersized.org/archives/6-REIGN-Spieler-und-Lenker-der-Rus.html#extended&quot;&gt;Continue reading &quot;[REIGN] Spieler und Lenker der Rus&quot;&lt;/a&gt;
    </content:encoded>

    <pubDate>Fri, 11 Apr 2008 18:16:00 +0200</pubDate>
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    <title>Weltenbuchgerüchteküche</title>
    <link>http://belchion.supersized.org/archives/8-Weltenbuchgeruechtekueche.html</link>
            <category>Rollenspiel</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Onno Tasler)</author>
    <content:encoded>
    
Für gewöhnlich gut informierte Quellen ließen verlauten, daß &lt;a href=&quot;http://das.weltenbuch.de/&quot;&gt;das Weltenbuch&lt;/a&gt;
sich der Drucklegung nähert. Angeblich gibt es sogar schon erste
Entwürfe des Titelbilds. Wenn alles klappt, sollen wir uns im Laufe
dieses Sommers mit einem schmackhaften Yetieis erfrischen können 
vorausgesetzt, Fehlerteufel und Radiergummi legen dem Projekt keine
Steine in den Weg.
 
    </content:encoded>

    <pubDate>Sun, 06 Apr 2008 18:16:00 +0200</pubDate>
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    <title>Warum die Kiewer Rus?</title>
    <link>http://belchion.supersized.org/archives/9-Warum-die-Kiewer-Rus.html</link>
            <category>Rollenspiel</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Onno Tasler)</author>
    <content:encoded>
    
Der Artikel zur Rus wurde ja tatsächlich außerhalb dieses Blogs
diskutiert (was mich verwundert), und dabei auch gleich madig gemacht
(was mich weniger verwundert). Trotzdem will ich hier kurz diejenigen
Punkte aufzählen, welche die Rus meiner Meinung nach zu einem sehr
brauchbaren Setting machen. Es ist nicht das einzige brauchbare
Setting, es ist vermutlich auch nicht das bestmögliche Setting, aber es
dürfte auf jeden Fall eine angenehme Abwandlung der üblichen
Hintergrundwelten sein, ohne gleich ganz abgefahren zu wirken.  &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://belchion.supersized.org/archives/9-Warum-die-Kiewer-Rus.html#extended&quot;&gt;Continue reading &quot;Warum die Kiewer Rus?&quot;&lt;/a&gt;
    </content:encoded>

    <pubDate>Sat, 05 Apr 2008 18:16:00 +0200</pubDate>
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    <title>Rus für REIGN</title>
    <link>http://belchion.supersized.org/archives/13-Rus-fuer-REIGN.html</link>
            <category>Rollenspiel</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Onno Tasler)</author>
    <content:encoded>
    Gestern abend ist mir beim Grübeln eingefallen, daß die &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Kiewer_Rus&quot;&gt;Kiewer Rus&lt;/a&gt; eigentlich ein ziemlich toller Hintergrund für &lt;a href=&quot;http://www.gregstolze.com/reign/&quot;&gt;REIGN&lt;/a&gt;
wäre: Ein Reich, daß formal vom Kiewer Velikiy knyaz (Großfürst) als
Erstem unter Gleichen beherrscht wird, in dem aber de facto alle
knyaz (Fürsten) darum streiten, selbst Herrscher Kiews zu werden und
gleichzeitig versuchen, von fremden Mächten als unabhängig anerkannt zu
werden. Jeder Fürst, jeder Bojar hat seine Dru&amp;#380;yna, sein bewaffnetes
Gefolge. Gleichzeitig stehen die Mongolen vor der Tür, beziehungsweise
haben sie schon durchschritten und ihre Statthalter vor Ort gelassen.
 &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://belchion.supersized.org/archives/13-Rus-fuer-REIGN.html#extended&quot;&gt;Continue reading &quot;Rus für REIGN&quot;&lt;/a&gt;
    </content:encoded>

    <pubDate>Thu, 03 Apr 2008 18:28:00 +0200</pubDate>
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    <title>Erst die Arbeit, dann das Vergnügen?</title>
    <link>http://belchion.supersized.org/archives/10-Erst-die-Arbeit,-dann-das-Vergnuegen.html</link>
            <category>Rollenspiel</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Onno Tasler)</author>
    <content:encoded>
    
Zumindest habe ich gelegentlich diesen Eindruck, wenn ich Charaktere
fürs Rollenspiel erstellen. In vielen Rollenspielen dauert die
Charaktererschaffung Stunden, beinhaltet viel gerechne und geplane,
herumgesuche und abgestimme  und meisten keinerlei Interaktion
zwischen den Spielern. Besonders viel Spaß macht es meistens auch
nicht. Wenn man bedenkt, daß die meisten Regelwerke mit der
Charaktererschaffung beginnen, ist das ein ziemlich abschreckender
Einstieg. Muß das so sein?
 &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://belchion.supersized.org/archives/10-Erst-die-Arbeit,-dann-das-Vergnuegen.html#extended&quot;&gt;Continue reading &quot;Erst die Arbeit, dann das Vergnügen?&quot;&lt;/a&gt;
    </content:encoded>

    <pubDate>Tue, 01 Apr 2008 18:16:00 +0200</pubDate>
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